⚠ Not affiliated with Nintendo, Game Freak, or The Pokémon Company.
Learn Competitive Pokémon VGC
30 complete guides on VGC mechanics, team building, strategies and Pokémon Champions — in English and Portuguese.
Fundamentals
🎮
What is VGC?
Your introduction to the official Pokémon tournament format
⚔️
Double Battle: how it works
Unique mechanics of double battles
👁
Team Preview: reading your opponent
How to use the 90 seconds of preview to your advantage
🔢
Types and effectiveness
The complete type chart and how to use it
📈
Speed control
Why Speed is the most important stat in Doubles
Team Building
🌿
Natures: stat boosts and nerfs
How to choose the right nature for each Pokémon
📊
SPs and training in Champions
The Stat Points system in Pokémon Champions explained
🎒
Items: complete guide
The best competitive items and when to use them
✨
Essential abilities
The most important competitive abilities
🔗
Team synergy
How to build a team that works together
🏗
Teambuilding process
From idea to finished team step by step
🌊
Classic team archetypes
Rain, Sun, Trick Room, Tailwind and Hyper Offense
Strategy
🛡
Protect: the most important move
Why every competitive Pokémon runs Protect
🌧
Weather strategies
Rain, Sun, Sand and Snow: how to play each weather
🔄
Trick Room: reversed speed
How to build and how to counter Trick Room teams
💨
Tailwind: speed control
The most popular support move in modern VGC
👊
Fake Out: the opening move
How to use and defend against Fake Out
🎯
Redirection: Follow Me and Rage Powder
How to protect your partner by redirecting attacks
🌀
Terrains and their uses
Electric, Grassy, Misty and Psychic Terrain explained
🧠
Reading your opponent
How to anticipate and win the mental game
💊
Status conditions
Burn, Paralysis, Sleep: how to use and resist them
🎲
Hyper Offense vs Stall
The two extremes of the game speed spectrum
Mega Evolution
💎
Mega Evolution in Champions
How Mega Evolution works in Pokémon Champions
Pokémon Champions
⚡
What is Pokémon Champions
The new competitive Pokémon game
💰
VP system explained
How to earn and spend Victory Points in Champions
🏠
Pokémon HOME and Champions
How to transfer Pokémon from HOME to Champions
🌀
Alternate forms in Champions
All available forms and how to get them
Using the Site
🔧
How to use the Champions Builder
Complete Builder guide: from zero to finished team
⚔
How to use the Damage Calculator
Calculate damage and KO chances before battle
Tournaments
🏆
How to participate in tournaments
From casual play to online competition
FAQ
❓
Frequently asked questions
The most common questions from beginner players
📖
Competitive glossary
Terms and abbreviations in competitive Pokémon
🔒
Site privacy and security
How your data is protected on this site
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Fundamentals
🎮 What is VGC?
Your introduction to the official Pokémon tournament format
Video Game Championships
VGC (Video Game Championships) is the official Pokémon competition format organized by The Pokémon Company International (TPCi). It is played in Double Battle format — two Pokémon on each side at the same time.
Why Doubles?
The Doubles format was chosen because it creates far more complex decisions than Singles. With two Pokémon in play, you need to think about:
Which target to attack (left or right enemy)
Moves that hit multiple Pokémon simultaneously
Synergies between your own partners
Protection and attack redirection
Tournament Structure
VGC tournaments follow an annual structure called a Regulation, which determines which Pokémon are allowed. Each regulation lasts a few months and rotates the allowed series.
In Pokémon Champions, the format is similar to VGC: Double Battle, automatic level 50, team of 6 with pick-4.
How a game works
Each player brings 6 Pokémon. During Team Preview, both players see each other's 6. Then each player picks 4 Pokémon to battle with. Battles continue until all Pokémon on one side are knocked out.
Pokémon are automatically set to level 50, but stats are still calculated normally — nature, IVs and training all count!
Video Game Championships
O VGC (Video Game Championships) é o formato oficial de competição Pokémon organizado pela The Pokémon Company International (TPCi). É jogado no formato Double Battle — dois Pokémon em campo de cada lado ao mesmo tempo.
Por que Doubles?
O formato Doubles foi escolhido porque cria decisões muito mais complexas do que o Singles. Com dois Pokémon em campo, você precisa pensar em:
Qual alvo atacar (o inimigo da esquerda ou da direita)
Movimentos que afetam múltiplos Pokémon ao mesmo tempo
Sinergias entre os seus próprios parceiros
Proteção e redirecionamento de ataques
Estrutura dos Torneios
Os torneios VGC seguem uma estrutura anual chamada Regulamento, que determina quais Pokémon são permitidos. Cada regulamento dura alguns meses e muda as séries permitidas.
No Pokémon Champions, o formato jogado é semelhante ao VGC: Double Battle, nível 50 automático, time de 6 com escolha de 4.
Como um jogo acontece
Cada jogador entra com 6 Pokémon. Durante o Team Preview, ambos veem os 6 do oponente. Então, cada jogador escolhe 4 Pokémon para lutar. As batalhas acontecem até que todos os Pokémon de um lado sejam nocauteados.
Pokémon ficam no nível 50 automaticamente, mas os seus stats são calculados normalmente — natureza, IVs e treinamento contam!
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Fundamentals
⚔️ Double Battle: how it works
Unique mechanics of double battles
Two vs Two
In Double Battles, each player puts two Pokémon in play simultaneously. This radically changes how the game works.
Target selection
For most moves, you choose which Pokémon to attack: one of the two enemies. But beware — some moves have special range:
Spread moves — hit all other Pokémon on the field (e.g. Earthquake, Surf, Heat Wave). Deal 75% damage to each target.
Self-targeting — affect only the user (e.g. Protect, Swords Dance).
Partner-targeting — affect only your partner (e.g. Helping Hand, Follow Me).
Random target — hit randomly (e.g. Outrage).
Earthquake and Surf also hit your own partner! Plan your synergies carefully.
Action order
All 4 Pokémon in play act in Speed order. If two Pokémon have equal Speed, the order is random. This makes speed control crucial in Doubles.
Knockout and switch
When a Pokémon is knocked out, its trainer immediately sends a replacement — without waiting for the end of the turn. The replacement acts next turn.
Use your Pokémon's position strategically. The left-slot Pokémon is usually the most active attacker each turn.
Dois vs Dois
Em Double Battles, cada jogador coloca dois Pokémon em campo simultaneamente. Isso muda radicalmente como o jogo funciona.
Escolha de alvo
Na maioria dos movimentos, você escolhe qual Pokémon atacar: um dos dois inimigos. Mas atenção — alguns movimentos têm alcance especial:
Spread moves — atingem todos os outros Pokémon em campo (ex: Earthquake, Surf, Heat Wave). Causam 75% do dano normal nos alvos.
Self-targeting — afetam apenas o usuário (ex: Protect, Swords Dance).
Partner-targeting — afetam apenas o parceiro (ex: Helping Hand, Follow Me).
Random target — atacam aleatoriamente (ex: Outrage).
Earthquake e Surf também atingem seu próprio parceiro! Planeje suas sinergias com cuidado.
Ordem de ação
Os 4 Pokémon em campo (2 de cada lado) agem em ordem de Speed. Se dois Pokémon têm Speed igual, a ordem é aleatória. Isso torna o controle de velocidade crucial no formato Doubles.
Knockout e substituição
Quando um Pokémon é nocauteado, seu dono imediatamente envia um substituto — sem esperar o fim do turno. O substituto age no próximo turno.
Use a posição dos seus Pokémon estrategicamente. O Pokémon na posição esquerda é geralmente o mais ativo no turno.
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Fundamentals
👁 Team Preview: reading your opponent
How to use the 90 seconds of preview to your advantage
What is Team Preview
Before each battle, both players see each other's 6 Pokémon for 90 seconds. Then each picks 4 to use.
What you should analyze
Restricted Legendaries — which legendary did they bring? This defines their core strategy.
Likely leads — which 2 Pokémon will they start with? Usually the most synergistic ones.
Threats to your team — does any of their Pokémon hit your team hard?
Archetype patterns — do you recognize their team? (Rain, Trick Room, Hyper Offense, etc.)
Choosing your 4
You don't always have to bring the same 4. Adapt your selection based on their team:
If they have Trick Room, bring your Speed controller.
If they have weather, consider Pokémon with Cloud Nine or abilities that block weather.
Always bring your best answers to their threats.
Team Preview is where you start winning. Experienced players make 80% of important decisions right here.
O que é Team Preview
Antes de cada batalha, ambos os jogadores veem os 6 Pokémon do adversário durante 90 segundos. Depois disso, cada um escolhe 4 para usar.
O que você deve analisar
Restricted Legendaries — qual lendário ele trouxe? Isso define a estratégia central do time dele.
Leads prováveis — quais 2 Pokémon ele vai começar? Geralmente são os mais sinérgicos.
Ameaças ao seu time — algum Pokémon dele bate forte nos seus?
Padrões de arquétipo — você reconhece o time dele? (Rain, Trick Room, Hyper Offense, etc.)
Escolhendo seus 4
Você não precisa trazer sempre os mesmos 4. Adapte sua seleção baseado no time adversário:
Se ele tem Trick Room, traga seu Speed controller.
Se ele tem clima, considere Pokémon com Cloud Nine ou habilidades que bloqueiam clima.
Sempre traga suas melhores respostas às ameaças dele.
O Team Preview é onde você já começa a vencer. Jogadores experientes tomam 80% das decisões importantes aqui.
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Fundamentals
🔢 Types and effectiveness
The complete type chart and how to use it
The 18 types
Pokémon and moves have types that determine how effective each attack is. There are 18 types in total, since Generation VI.
Damage multipliers
Multiplier
Means
×2
Super effective — deals double damage
×4
Double super effective (double weakness)
×1
Neutral — normal damage
×0.5
Not very effective — half damage
×0.25
Double resistance — 1/4 damage
×0
Immune — no damage
Key competitive points
Pokémon with two types multiply their effectiveness. E.g. Charizard (Fire/Flying) is ×4 weak to Rock.
Knowing the weaknesses of common Pokémon is essential for choosing coverage moves.
In Doubles, Earthquake (Ground) is one of the best choices as it's a spread move that covers many types.
Use the site's Damage Calc to calculate if your move guarantees a KO before the battle!
Os 18 tipos
Pokémon e golpes possuem tipos que determinam quanta efetividade cada ataque tem. Existem 18 tipos no total, desde a Geração VI.
Multiplicadores de dano
Multiplicador
Significa
×2
Super efetivo — causa o dobro do dano
×4
Super efetivo duplo (fraqueza dupla)
×1
Neutro — dano normal
×0.5
Não muito efetivo — metade do dano
×0.25
Dupla resistência — 1/4 do dano
×0
Imune — não causa dano
Pontos chave para o competitivo
Pokémon com dois tipos multiplicam as efetividades. Ex: Charizard (Fogo/Voador) é ×4 fraco a Pedra.
Conhecer as fraquezas dos Pokémon comuns é essencial para escolher movimentos de cobertura.
No Doubles, Earthquake (Terra) é uma das melhores escolhas pois é Spread move e cobre muitos tipos.
Use o Calc de Dano do site para calcular se seu golpe garante KO antes da batalha!
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Team Building
🌿 Natures: stat boosts and nerfs
How to choose the right nature for each Pokémon
What are Natures
Each Pokémon has a nature that raises one stat by +10% and lowers another by -10%. There are 25 natures, with 5 being neutral (no effect).
Most common competitive natures
Nature
+10%
-10%
Adamant
Attack
Sp. Attack
Modest
Sp. Attack
Attack
Jolly
Speed
Sp. Attack
Timid
Speed
Attack
Bold
Defense
Attack
Calm
Sp. Defense
Attack
Careful
Sp. Defense
Sp. Attack
Impish
Defense
Sp. Attack
How to choose
Physical offensive Pokémon usually want Adamant (more damage) or Jolly (more speed).
Special offensive Pokémon want Modest or Timid.
Support Pokémon (Trick Room, Tailwind) usually want a nature that boosts their Defense or SpDef.
In the Champions Builder, the nature selector shows which stat is boosted (green) and which is reduced (red)!
O que são Naturezas
Cada Pokémon tem uma natureza que aumenta um stat em +10% e diminui outro em -10%. Existem 25 naturezas, sendo 5 neutras (sem efeito).
Naturezas mais comuns no competitivo
Natureza
+10%
-10%
Adamant / Audaz
Ataque
Ataque Esp.
Modest / Modesto
Ataque Esp.
Ataque
Jolly / Alegre
Velocidade
Ataque Esp.
Timid / Tímido
Velocidade
Ataque
Bold / Ousado
Defesa
Ataque
Calm / Calmo
Def. Especial
Ataque
Careful / Cuidadoso
Def. Especial
Ataque Esp.
Impish / Atrevido
Defesa
Ataque Esp.
Como escolher
Pokémon físicos ofensivos geralmente querem Adamant (mais dano) ou Jolly (mais velocidade).
Pokémon especiais ofensivos querem Modest ou Timid.
Pokémon de suporte (Trick Room, Tailwind) geralmente querem natureza que aumente sua defesa ou SpDef.
No Champions Builder, o seletor de natureza mostra qual stat é aumentado (verde) e qual é reduzido (vermelho)!
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Team Building
📊 SPs and training in Champions
The Stat Points system in Pokémon Champions explained
What are SPs
In Pokémon Champions, the EV system is replaced by SPs (Stat Points). Each Pokémon has 66 SPs total to distribute among 6 stats.
SP Rules
Maximum of 32 SPs in any single stat.
Total of 66 SPs per Pokémon.
Each SP equals 8 EVs in the stat calculation formula.
Intimidate (Arcanine, Landorus-T) — lowers opponents' Attack on switch-in. One of the most common in VGC.
Inner Focus — prevents Fake Out flinch.
Prankster (Grimmsnarl, Whimsicott) — status moves get +1 priority.
Telepathy — ignores partner's spread moves (no Earthquake damage from ally).
Offensive abilities
Protosynthesis / Quark Drive — boosts highest stat under sun/electric terrain.
Swift Swim / Chlorophyll — doubles speed in rain/sun.
Sheer Force — +30% damage on moves with secondary effects, but removes the effect.
Speed Boost (Blaziken) — +1 Speed per turn.
Intimidate is so common that many teams include Inner Focus or Clear Body to protect against it!
Por que habilidades importam
Habilidades (abilities) são passivas que se ativam automaticamente em batalha. Muitas estratégias inteiras são construídas em torno de uma habilidade-chave.
Habilidades de clima
Drizzle (Politoed) — ativa Chuva por 5 turnos. Boosting golpes de Água em 50%.
Quick Guard — bloqueia Fake Out para ambos os parceiros.
Incineroar com Fake Out + Parting Shot é uma das duplas de suporte mais poderosas do formato Doubles.
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Strategy
🎯 Redirection: Follow Me and Rage Powder
How to protect your partner by redirecting attacks
What is redirection
Follow Me and Rage Powder make all opponent attacks target the user that turn. It's an extremely powerful support tool.
Follow Me vs Rage Powder
Follow Me — works on any Pokémon.
Rage Powder — only works on Bug-type Pokémon. Doesn't affect Dark-types or Pokémon with Overcoat.
Classic uses
Protect a Pokémon using Trick Room/Tailwind/Swords Dance.
Force attacks onto a tank while the partner deals damage.
Block attacks against your fragile partner.
Common users
Clefairy — Follow Me + Friend Guard (reduces 25% damage to the partner).
Amoonguss — Rage Powder + Spore + massive HP. One of the most-used VGC supports.
Togekiss — Follow Me + Serene Grace + Air Slash (flinch chance).
Redirection doesn't work against Spread Moves (Earthquake, Heat Wave) — those hit everyone normally!
O que é redirecionamento
Follow Me e Rage Powder fazem todos os ataques do oponente se voltarem para o usuário naquele turno. É uma ferramenta de suporte extremamente poderosa.
Follow Me vs Rage Powder
Follow Me — funciona em qualquer Pokémon.
Rage Powder — só funciona em Pokémon do tipo Inseto. Não afeta Pokémon Dark-type ou com Overcoat.
Usos clássicos
Proteger um Pokémon que está usando Trick Room/Tailwind/Swords Dance.
Forçar ataques direcionados para um tank enquanto o parceiro causa dano.
Bloquear ataques contra seu parceiro frágil.
Usuários comuns
Clefairy — Follow Me + Friend Guard (reduz 25% do dano que o parceiro recebe).
Amoonguss — Rage Powder + Spore + muita HP. Um dos suportes mais usados do VGC.
Togekiss — Follow Me + Serene Grace + Air Slash (flinch).
Redirecionamento não funciona contra Spread Moves (Earthquake, Heat Wave) — esses atingem todos normalmente!
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Strategy
🌀 Terrains and their uses
Electric, Grassy, Misty and Psychic Terrain explained
What are Terrains
Terrains are field conditions activated by moves or abilities that affect Pokémon in contact with the ground (doesn't work on Flying Pokémon or Levitate users).
Electric Terrain
+30% damage to Electric moves
Pokémon on the terrain can't fall asleep
Activated by: Electric Surge (Pincurchin), Electric Terrain move
Used with: Thunder, Pincurchin, Tapu Koko, Regieleki
Grassy Terrain
+30% to Grass moves; -50% to Earthquake, Magnitude, Bulldoze
Psychic Terrain with Indeedee automatically blocks the opponent's Fake Out!
O que são Terrenos
Terrenos são condições de campo ativadas por moves ou habilidades que afetam Pokémon em contato com o chão (não funciona em Pokémon voadores ou com Levitate).
Electric Terrain
+30% dano de golpes elétricos
Pokémon no terreno não podem adormecer
Ativado por: Electric Surge (Pincurchin), Electric Terrain move
Usado com: Thunder, Pincurchin, Tapu Koko, Regieleki
Grassy Terrain
+30% dano de golpes Grass; -50% dano de Earthquake, Magnitude, Bulldoze
Recupera 1/16 HP por turno para Pokémon no terreno
O Champions Builder detecta automaticamente qual Mega Stone cada Pokémon pode usar e oferece ela no seletor de itens!
Apenas um Pokémon pode Mega Evoluir por batalha. Escolha qual usar baseado no matchup.
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Pokémon Champions
⚡ What is Pokémon Champions
The new competitive Pokémon game
Pokémon Champions
Pokémon Champions is the new online battle game released on April 8, 2026 for Nintendo Switch 2. Focused exclusively on competitive battles.
Main features
Double Battle as the standard format
Automatic level 50 in ranked battles
Mega Evolution support (classic + new stones)
VP (Victory Points) system for recruiting and training Pokémon
SPs (Stat Points) instead of EVs
Pokémon HOME compatibility
Integrated official online tournaments
Victory Points (VP)
VP is the in-game currency used to recruit Pokémon, train stats (SPs), change natures and items. You earn VP by winning battles.
Formats
Standard Regulation M-A — all gens, no restricted legendaries
Regulation with legendaries — allows 1 restricted legendary per team
Cup — seasonal tournaments with special rules
The Champions Builder was made specifically to prepare your teams for Pokémon Champions!
Pokémon Champions
Pokémon Champions é o novo jogo de batalha online lançado em 8 de abril de 2026 para Nintendo Switch 2. Focado exclusivamente em batalhas competitivas.
Principais características
Formato Double Battle como padrão
Nível automático 50 em batalhas ranqueadas
Suporte a Mega Evolução (stones clássicas + novas)
Sistema de VP (Victory Points) para recrutar e treinar Pokémon
SPs (Stat Points) em vez de EVs
Compatibilidade com Pokémon HOME
Torneios online oficiais integrados
Victory Points (VP)
VP é a moeda do jogo usada para recrutar Pokémon, treinar stats (SPs), alterar natureza e itens. Você ganha VP ao vencer batalhas.
Formatos
Regulamento M-A Padrão — todas as gens, sem lendários restritos
Regulamento com lendários — permite 1 lendário restrito por time
Copa — torneios sazonais com regras especiais
O Champions Builder foi feito especificamente para preparar seus times para o Pokémon Champions!
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Pokémon Champions
💰 VP system explained
How to earn and spend Victory Points in Champions
What are Victory Points
VP (Victory Points) is the main currency in Pokémon Champions. You need VP to build and improve your competitive team.
How to earn VP
Win ranked battles
Complete daily and weekly challenges
Participate in online tournaments
First win of the day (bonus)
How to spend VP
Action
Estimated cost
Recruit a Pokémon
~800 VP
Train 1 SP
~2 VP
Change nature
~100 VP
Equip item
~350 VP
Complete team (6 Pokémon)
~8,000-12,000 VP
Estimated values! Will be updated after the April 8, 2026 launch.
The Champions Builder automatically calculates the estimated VP cost of your team in the "Team" tab!
O que são Victory Points
VP (Victory Points) é a principal moeda do Pokémon Champions. Você precisa de VP para montar e melhorar seu time competitivo.
Como ganhar VP
Vencer batalhas ranqueadas
Completar desafios diários e semanais
Participar de torneios online
Primeira vitória do dia (bônus)
Como gastar VP
Ação
Custo estimado
Recrutar um Pokémon
~800 VP
Treinar 1 SP
~2 VP
Alterar natureza
~100 VP
Equipar item
~350 VP
Time completo (6 Pokémon)
~8.000-12.000 VP
Valores estimados! Serão atualizados após o lançamento em 8/4/2026.
O Champions Builder calcula automaticamente o custo estimado em VP do seu time na aba "Time"!
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Pokémon Champions
🏠 Pokémon HOME and Champions
How to transfer Pokémon from HOME to Champions
HOME and Champions
Pokémon Champions is compatible with Pokémon HOME, allowing Pokémon from previous games to be transferred.
How it works
Connect Pokémon HOME to your Nintendo account.
In Champions, access the HOME import menu.
Transferred Pokémon arrive with their original stats — but may need SP retraining.
Compatible Pokémon
Pokémon from Sword/Shield, Brilliant Diamond/Shining Pearl, Legends Arceus, Scarlet/Violet, and Legends Z-A can be transferred via HOME.
Limitations
Pokémon with illegal moves in Champions may need adjustments.
Mega Stones need to be acquired in Champions — they don't transfer from HOME.
SPs need to be retrained in Champions even if the Pokémon had max EVs.
Use the Builder to plan your Pokémon's SPs before training — saves VP!
HOME e Champions
Pokémon Champions é compatível com o Pokémon HOME, permitindo transferir Pokémon de jogos anteriores.
Como funciona
Conecte o Pokémon HOME à sua conta Nintendo.
No Champions, acesse o menu de importação de HOME.
Pokémon transferidos chegam com seus stats originais — mas podem precisar de retreinamento de SPs.
Pokémon compatíveis
Pokémon de Sword/Shield, Brilliant Diamond/Shining Pearl, Legends Arceus, Scarlet/Violet, e Legends Z-A podem ser transferidos via HOME.
Limitações
Pokémon com moves ilegais no Champions podem precisar de ajustes.
Mega Stones precisam ser adquiridas no Champions — não transferem do HOME.
SPs precisam ser retreinados no Champions mesmo se o Pokémon tinha EVs máximos.
Use o Builder para planejar os SPs do Pokémon antes de treinar — economiza VP!
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Pokémon Champions
🌀 Alternate forms in Champions
All available forms and how to get them
Alternate forms
Pokémon Champions includes hundreds of alternate forms: Alola, Galar, Hisui, Paldea and forms exclusive to Legends Z-A.
Types of forms
Regional forms — Alola, Galar, Hisui, Paldea. Different stats and types from the original.
Battle forms — Origin Forms (Giratina, Dialga, Palkia), Crowned Sword/Shield (Zacian/Zamazenta).
Condition forms — Blood Moon Ursaluna, Roaming Form Enamorus, etc.
How to obtain
Regional forms have specific Pokémon to recruit in Champions.
Legendary forms usually require specific items or quests.
Some forms can be imported via HOME from their original games.
The Champions Builder automatically loads alternate forms from PokéAPI. Search for the base Pokémon — forms appear in the list with a gold tag!
Formas alternativas
Pokémon Champions inclui centenas de formas alternativas: Alola, Galar, Hisui, Paldea e formas exclusivas de Legends Z-A.
Tipos de formas
Formas regionais — Alola, Galar, Hisui, Paldea. Stats e tipos diferentes do original.
Formas de batalha — Origin Forms (Giratina, Dialga, Palkia), Crowned Sword/Shield (Zacian/Zamazenta).
Formas por condição — Blood Moon Ursaluna, Roaming Form Enamorus, etc.
Como obter
Formas regionais têm Pokémon específicos para recrutar no Champions.
Formas de lendários geralmente requerem itens específicos ou quests.
Algumas formas podem ser importadas via HOME dos jogos originais.
O Champions Builder carrega formas alternativas automaticamente da PokéAPI. Procure pelo Pokémon base — as formas aparecem na lista com tag dourada!
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Using the Site
🔧 How to use the Champions Builder
Complete Builder guide: from zero to finished team
Overview
The Champions Builder has 3 panels: Pokédex (left), Editor (center) and Team (right). On mobile, use the tabs at the bottom of the screen.
Step 1: Choose a Pokémon
Search by name or number in the search bar.
Filter by type by clicking the type buttons.
Click the Pokémon to add it to your team.
Step 2: Configure the Pokémon
Choose the Nature — see the hint showing which stat is boosted.
Select the Item — Pokémon with Mega Stones have their stone suggested automatically.
Choose the Ability.
Set the 4 Moves — search in the list or select from the datalist.
Distribute the SPs — use the bars, inputs or presets (Atk/Spe, SpA/Spe, HP/Def).
Step 3: Complete your team
Repeat for all 6 Pokémon. The right panel shows the full team, VP cost and type coverage.
Export and Import
Export — copies the team as text for sharing.
Import — paste an exported text to load a team.
Your team is auto-saved in your browser. You can close and come back without losing progress!
Visão geral
O Champions Builder tem 3 painéis: Pokédex (esquerda), Editor (centro) e Time (direita). No mobile, use as abas na base da tela.
Passo 1: Escolha um Pokémon
Busque pelo nome ou número na barra de pesquisa.
Filtre por tipo clicando nos botões de tipo.
Clique no Pokémon para adicioná-lo ao time.
Passo 2: Configure o Pokémon
Escolha a Natureza — veja o hint de qual stat é boosted.
Selecione o Item — Pokémon com Mega Stone têm a stone sugerida automaticamente.
Escolha a Habilidade.
Defina os 4 Golpes — busque na lista ou selecione pelo datalist.
Distribua os SPs — use as barras, inputs ou presets (Atk/Vel, SpA/Vel, HP/Def).
Passo 3: Complete o time
Repita para os 6 Pokémon. O painel direito mostra o time completo, custo em VP e cobertura de tipos.
Export e Import
Exportar — copia o time em texto para compartilhar.
Importar — cole um texto exportado para carregar um time.
O time é salvo automaticamente no seu navegador. Você pode fechar e voltar sem perder o progresso!
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Using the Site
⚔ How to use the Damage Calculator
Calculate damage and KO chances before battle
What is the Damage Calc
The Damage Calculator lets you simulate move damage before battle, helping you decide which moves, items and SP distributions to use.
How to use
Open the Calc via the "⚔ Damage Calc" button at the top of the Builder.
Set up the Attacker: attack stat, SPs, nature, item, boost, STAB.
Set up the Defender: HP, defense stat, SPs, nature.
Select the Move from the list (search by name).
Set weather, terrain and other modifiers if needed.
See the damage range (min-max) and KO chance.
Understanding results
Damage range — minimum to maximum damage across 16 rolls (85-100% of base damage).
% of HP — how much % of the defender's HP the move deals.
KO chance — how many of the 16 rolls result in a KO (e.g. 12/16 = 75%).
Use the Calc to check if your Pokémon survives a specific hit with your current SP distribution!
O que é a Calc de Dano
A Calculadora de Dano permite simular danos de golpes antes da batalha, ajudando você a decidir quais golpes, itens e distribuições de SP usar.
Como usar
Acesse a Calc pelo botão "⚔ Calc Dano" no topo do Builder.
Configure o Atacante: stat de ataque, SPs, natureza, item, boost, STAB.
Configure o Defensor: HP, stat de defesa, SPs, natureza.
Selecione o Golpe na lista (busque pelo nome).
Defina clima, terrain e outros modificadores se necessário.
Veja o range de dano (mín-máx) e a chance de KO.
Entendendo os resultados
Range de dano — dano mínimo a máximo em 16 rolls (85-100% do dano base).
% do HP — quanto % do HP do defensor o golpe causa.
Chance de KO — quantas das 16 rolls causariam KO (ex: 12/16 = 75%).
Use a Calc para checar se seu Pokémon sobrevive a um golpe específico com sua distribuição de SP atual!
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Tournaments
🏆 How to participate in tournaments
From casual play to online competition
Types of tournaments
Online ranked — ranked ladder available 24/7 in Champions.
In-game tournaments — seasonal events with VP prizes.
Official VGC tournaments — competitions organized by TPCi worldwide.
Community tournaments — organized by streamers, Discord groups, etc.
How to prepare your team
Build your team in the Champions Builder.
Validate damage with the Damage Calculator.
Study Team Previews to anticipate matchups.
Practice in Ranked before official tournaments.
Regulations
VGC tournaments follow annual regulations. In Champions, the standard regulation is M-A. Always check the tournament regulation before entering.
Communities like Smogon Doubles and Brazilian VGC Discord groups are great for finding community tournaments!
Tipos de torneios
Ranked online — ladder ranqueada disponível 24/7 no Champions.
Torneios in-game — eventos sazonais com prêmios em VP.
Torneios VGC oficiais — competições organizadas pela TPCi em todo o mundo.
Torneios comunitários — organizados por streamers, grupos de Discord, etc.
Como preparar seu time
Monte seu time no Champions Builder.
Valide danos com a Calculadora de Dano.
Estude os Times Preview para antecipar matchups.
Pratique no Ranked antes de torneios oficiais.
Regulamentos
Torneios VGC seguem regulamentos anuais. No Champions, o regulamento padrão é M-A. Verifique sempre o regulamento do torneio antes de se inscrever.
Comunidades como o Smogon Doubles e grupos de Discord brasileiros de VGC são ótimos para encontrar torneios comunitários!
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FAQ
❓ Frequently asked questions
The most common questions from beginner players
Do I need all Pokémon to play?
No! In Pokémon Champions you start with a few Pokémon and earn VP to recruit more. You don't need all of them — just the 6 on your team.
Do IVs matter in Champions?
In Champions, IVs are always 31 in all stats. You don't need to breed for perfect IVs like in main series games.
Can I use any Pokémon?
It depends on the regulation of the format you're playing. Standard Regulation M-A allows Pokémon from all generations without restricted legendaries.
What to do if I don't know what team to build?
Start with a classic, easy-to-play archetype like Rain Team or Trick Room. These teams have a clear strategy and are great for learning the format.
Are there tournaments for beginners?
Yes! Champions has separate ranking divisions. You start in the lowest division and climb as you win battles.
How to learn more?
Read the guides on this site, watch tournament replays on YouTube, and join VGC communities on Discord. The community is very welcoming to beginners!
The best way to learn is to play! Build a team, test it, lose some battles, learn, and improve. That's the natural process.
Preciso ter todos os Pokémon para jogar?
Não! No Pokémon Champions você começa com alguns Pokémon e vai ganhando VP para recrutar mais. Você não precisa de todos — apenas dos 6 do seu time.
IVs importam no Champions?
No Champions, IVs são sempre 31 em todos os stats. Você não precisa se preocupar com breeding para IVs perfeitos como nos jogos principais.
Posso usar qualquer Pokémon?
Depende do regulamento do formato que você está jogando. O Regulamento M-A Padrão permite Pokémon de todas as gens sem lendários restritos.
O que fazer se não sei qual time montar?
Comece com um arquétipo clássico e fácil de jogar, como Rain Team ou Trick Room. Esses times têm uma estratégia clara e são bons para aprender o formato.
Existe torneio para iniciantes?
Sim! O Champions tem divisões de ranking separadas. Você começa na divisão mais baixa e sobe conforme vence batalhas.
Como aprender mais?
Leia os guias deste site, assista replays de torneios no YouTube, e entre em comunidades de VGC no Discord. A comunidade é muito aberta a iniciantes!
A melhor forma de aprender é jogar! Monte um time, teste, perca algumas batalhas, aprenda, e melhore. Isso é o processo natural.
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FAQ
📖 Competitive glossary
Terms and abbreviations in competitive Pokémon
Essential terms
Term
Meaning
VGC
Video Game Championships — official tournament format
KO
Knock Out — knocking out a Pokémon
OHKO
One-Hit KO — knocking out with a single move
2HKO
Two-Hit KO — knocking out in two hits
STAB
Same-Type Attack Bonus — +50% damage when move type matches the Pokémon's type
TR / Trick Room
Reversed speed strategy
TW / Tailwind
Doubled speed strategy
Lead
The 2 Pokémon you start the battle with
Speed Creep
Adding a few Speed points to outspeed Pokémon with the same base
Spread Move
Move that hits multiple Pokémon simultaneously
Pivot
Pokémon that switches but causes an effect on exit (e.g. Parting Shot, U-Turn)
Soft Check / Hard Check
Partial / complete counter to a threat
Chip Damage
Small accumulated damage throughout the battle
SP
Stat Point — Champions training system
VP
Victory Points — Pokémon Champions currency
Termos essenciais
Termo
Significado
VGC
Video Game Championships — formato oficial de torneios
KO
Knock Out — nocautear um Pokémon
OHKO
One-Hit KO — nocautear com um único golpe
2HKO
Two-Hit KO — nocautear em dois golpes
STAB
Same-Type Attack Bonus — +50% de dano quando o tipo do golpe coincide com o tipo do Pokémon
TR / Trick Room
Estratégia de velocidade invertida
TW / Tailwind
Estratégia de velocidade dobrada
Lead
Os 2 Pokémon com os quais você começa a batalha
Speed Creep
Adicionar alguns pontos de Vel para superar Pokémon com a mesma base
Spread Move
Golpe que atinge múltiplos Pokémon simultaneamente
Pivot
Pokémon que troca mas causa algum efeito ao sair (ex: Parting Shot, U-Turn)
Soft Check / Hard Check
Counter parcial / Counter completo a uma ameaça
Chip Damage
Dano acumulado pequeno ao longo da batalha
SP
Stat Point — sistema de treinamento do Champions
VP
Victory Points — moeda do Pokémon Champions
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Strategy
🧠 Reading your opponent
How to anticipate and win the mental game
The mental game
Competitive Pokémon is largely a reading game. You're trying to guess what the opponent will do, and they're trying to guess what you'll do.
How to read your opponent
Notice patterns — most players play predictably. If they always Protected turn 1, expect a Protect.
Consider incentives — what does the opponent gain by playing X? If X is clearly superior, they'll probably play X.
Minimize risk — sometimes it's better to play the safe option even if it's not optimal.
Common situations
Opponent is at a disadvantage → likely going to Protect.
You have a serious threat → opponent will switch or kill the threat.
Opponent with Choice Scarf → if they've used a move already, they'll repeat or switch.
Don't overthink it
It's easy to fall into a "mindgame loop" (they think I think they think...). When in doubt, play the statistically safest move.
After each loss, analyze: "What did they play that I didn't expect? Why?" This improves your reading over time.
O jogo mental
Pokémon competitivo é em grande parte um jogo de leitura. Você está tentando adivinhar o que o oponente vai fazer, e ele está tentando adivinhar o que você vai fazer.
Como ler o oponente
Observe padrões — a maioria dos jogadores joga de forma previsível. Se ele sempre usou Protect no turno 1, espere Protect.
Considere incentivos — o que o oponente ganha jogando X? Se X é claramente superior, ele provavelmente joga X.
Minimize risco — às vezes é melhor jogar a opção segura mesmo que não seja a ideal.
Situações comuns
Oponente está em desvantagem → provavelmente vai Proteger.
Você tem ameaça séria → oponente vai trocar ou matar a ameaça.
Oponente com Choice Scarf → se já usou um golpe, vai repetir ou trocar.
Não pense demais
É fácil entrar em "mindgame loop" (ele acha que eu acho que ele acha...). Quando em dúvida, jogue a jogada estatisticamente mais segura.
Após cada derrota, analise: "O que ele jogou que eu não esperava? Por quê?" Isso melhora sua leitura ao longo do tempo.
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Team Building
🏗 Teambuilding process
From idea to finished team step by step
Where to start
Building a team from scratch can feel daunting, but following a clear process helps a lot.
Step 1: Choose your core
Start with 2 Pokémon that synergize well. E.g.: Tornadus + fast Pokémon = Tailwind team. Rillaboom + Urshifu = Grassy Terrain team.
Step 2: Add support
Add 1-2 support Pokémon that help the core: Fake Out, redirection, Intimidate, status moves.
Step 3: Cover weaknesses
Analyze the type weaknesses of your 4 Pokémon and add 2 more that cover those weaknesses.
Step 4: Define items and SPs
Assign items and distribute SPs based on each Pokémon's role. Calculate with the Damage Calc if needed.
Step 5: Test and iterate
Play 10-20 battles with the team. Identify weak points and adjust. Teambuilding is a continuous process.
Start simple. A simple team well-executed wins more than a complex team played poorly.
Por onde começar
Construir um time do zero pode parecer intimidador, mas seguir um processo claro ajuda muito.
Passo 1: Escolha o núcleo (core)
Comece com 2 Pokémon que sinergizam bem. Ex: Tornadus + Pokémon rápido = Tailwind team. Rillaboom + Urshifu = Grassy Terrain team.
Passo 2: Adicione suporte
Adicione 1-2 Pokémon de suporte que ajudem o core: Fake Out, redirecionamento, Intimidate, status moves.
Passo 3: Cubra fraquezas
Analise as fraquezas de tipo dos seus 4 Pokémon e adicione mais 2 que cubram essas fraquezas.
Passo 4: Defina itens e SPs
Atribua itens e distribua SPs baseado no papel de cada Pokémon. Calcule com a Damage Calc se necessário.
Passo 5: Teste e itere
Jogue 10-20 batalhas com o time. Identifique pontos fracos e ajuste. Teambuilding é um processo contínuo.
Comece simples. Um time simples bem executado vence mais do que um time complexo mal jogado.
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Strategy
💊 Status conditions
Burn, Paralysis, Sleep: how to use and resist them
Primary Status
Status
Effect
Cure
Burn 🔥
-50% physical Attack, -1/16 HP per turn
Rawst Berry, Lum Berry
Paralysis ⚡
25% chance to fail, -50% Speed
Cheri Berry, Lum Berry
Sleep 💤
Can't act for 1-3 turns
Chesto Berry, Lum Berry, wake up naturally
Poison 💜
-1/8 HP per turn (regular poison)
Pecha Berry, Lum Berry
Freeze ❄
Can't act, 20% chance to thaw each turn
Aspear Berry, Lum Berry
Status in Doubles
Spore (Amoonguss) — causes Sleep, one of the biggest threats in the format.
Will-O-Wisp — burns physical attackers, essential against physical Attack teams.
Thunder Wave — paralysis halves Speed — devastating for the opponent's Tailwind teams.
Status protection
Misty Terrain — full immunity to status on the ground.
Safety Goggles — immune to Spore and other powder moves.
Lum Berry — cures any status once.
Comatose (Komala) — immune to all status.
Status Primários
Status
Efeito
Cura
Queimadura 🔥
-50% Ataque físico, -1/16 HP por turno
Rawst Berry, Lum Berry
Paralisia ⚡
25% de falhar, -50% Velocidade
Cheri Berry, Lum Berry
Sono 💤
Não age por 1-3 turnos
Chesto Berry, Lum Berry, Acordar naturalmente
Veneno 💜
-1/8 HP por turno (veneno normal)
Pecha Berry, Lum Berry
Gelo ❄
Não age, 20% chance de curar por turno
Aspear Berry, Lum Berry
Status no Doubles
Spore (Amoonguss) — causa Sono, uma das maiores ameaças do formato.
Will-O-Wisp — queima físicos, essencial contra times de Ataque físico.
Thunder Wave — paralisia reduz velocidade pela metade — devastador para times de Tailwind do oponente.
Proteções contra status
Misty Terrain — imunidade total a status no chão.
Safety Goggles — imune a Spore e outros moves de pó.
Lum Berry — cura qualquer status uma vez.
Comatose (Komala) — imune a todos os status.
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Strategy
🎲 Hyper Offense vs Stall
The two extremes of the game speed spectrum
Hyper Offense
Hyper Offense teams focus on eliminating the opponent's team as fast as possible. High pressure, high risk, high reward.
All Pokémon are offensive
Little Protect, lots of pressure
Choice Band/Specs/Life Orb everywhere
Win fast or lose fast
Stall / Defensive
Defensive teams focus on surviving and wearing down the opponent over time.
Leftovers, Rocky Helmet, Assault Vest
Stall moves: Leech Seed, status, recovery
Pokémon with high HP and defenses
Long, calculated gameplay
Balanced (the sweet spot)
Most competitive teams are "Balanced" — a mix of offensive and defensive elements. A main attacker, defensive support, and answers to multiple threats.
In Doubles, pure Stall is rare because the format is very fast. Balanced or Hyper Offense with support are more common.
Hyper Offense
Times de Hyper Offense focam em eliminar o time adversário o mais rápido possível. Alta pressão, alto risco, alta recompensa.
Todos os Pokémon são ofensivos
Pouco Protect, muita pressão
Choice Band/Specs/Life Orb em tudo
Vence rápido ou perde rápido
Stall / Defensivo
Times defensivos focam em sobreviver e desgastar o oponente ao longo do tempo.
Leftovers, Rocky Helmet, Assault Vest
Moves de stall: Leech Seed, status, recovery
Pokémon com HP e defesas altas
Jogo longo e calculado
Balanced (o melhor ponto)
A maioria dos times competitivos são "Balanced" — mistura de elementos ofensivos e defensivos. Um atacante principal, suporte defensivo, e respostas para múltiplas ameaças.
No Doubles, Stall puro é raro porque o formato é muito rápido. Balanced ou Hyper Offense com suporte são mais comuns.
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Fundamentals
📈 Speed control
Why Speed is the most important stat in Doubles
Why Speed matters so much
In Doubles, speed determines who acts first — and acting first can mean a KO before the opponent moves. A single turn can decide the battle.
Speed control methods
Tailwind — doubles team speed for 4 turns.
Trick Room — reverses speed order for 5 turns.
Choice Scarf — permanent +50% speed for 1 Pokémon.
Swift Swim / Chlorophyll / Sand Rush — doubles speed in the right weather.
Speed Tiers
At level 50, certain base speeds are important reference points:
Base 100 Speed = 155 with 0 SPs
Base 130 Speed = 133 Spe with Timid and 32 SPs
Any Scarf Pokémon > base 100 without scarf
Use the site's Damage Calc to compare speeds before finalizing SP distributions!
Por que Speed importa tanto
Em Doubles, a velocidade determina quem age primeiro — e agir primeiro pode significar um KO antes do oponente agir. Um único turno pode decidir a batalha.
Métodos de controle de velocidade
Tailwind — dobra velocidade do time por 4 turnos.
Trick Room — inverte ordem de velocidade por 5 turnos.
Choice Scarf — +50% velocidade permanente para 1 Pokémon.
Thunder Wave / Icy Wind — reduz velocidade do oponente.
Swift Swim / Chlorophyll / Sand Rush — dobra velocidade no clima correto.
Speed Tiers
No nível 50, certas velocidades base são pontos de referência importantes:
Base 100 Speed = 155 HP / 105 Spe com 0 SPs
Base 130 Speed = 133 Spe com Timid e 32 SPs
Qualquer Pokémon com Speed Scarf > base 100 sem scarf
Use a Damage Calc do site para comparar velocidades antes de finalizar as distribuições de SP!
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Team Building
🌊 Classic team archetypes
Rain, Sun, Trick Room, Tailwind and Hyper Offense
Rain
Core: Politoed + Swift Swim sweeper (Kingdra, Barraskewda). Support: Incineroar, Amoonguss. Focus: fast KOs with a super-speed sweeper in rain.
Sun
Core: Torkoal + Chlorophyll sweeper (Venusaur, Lilligant). Focus: Torkoal's Eruption in sun + sweeper's Growth.
Trick Room
Core: Dusclops/Hatterene + slow attacker (Ursaluna, Torkoal). Focus: TR setup with Fake Out + hit hard for 5 turns.